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Règlement de la Skim Cup
(Coupe de France des Clubs)


Sommaire :

Article 1 : Généralités

Article 2 : Clubs participants

Article 3 : Le tirage au sort

Article 4 : Déroulement d'une rencontre

Article 5 : Composition des équipes



Article 1 : Généralités

La Coupe de France des Clubs (Skim Cup) est une compétition annuelle opposant tous les clubs de France affiliés à la FFSV. Elle tire son nom du pseudonyme d'un joueur bien connu dans le milieu du football virtuel « Dj Skim ».

Contrairement au CFC, les clubs concernés ne peuvent engager qu'une seule équipe dans la compétition.

A chaque tour, un tirage au sort est effectué pour désigner les matches, ce tirage au sort étant soumis à des conditions particulières, voir article 3.

Le vainqueur de cette compétition est considéré comme vainqueur de la Coupe de France.



Article 2 : Clubs participants

Pour l'année 2004, la compétition oppose 52 clubs :

Beauvais

Grevilliers

Lens

Lille

Bully

Fourmies

St André

Soliers

Tours

La Turballe

Vannes

Lorient

Rouen

Paris BIM Team

Poissy

Fontenay

Vincennes

Paris Pro Elite

Reims

Cachan

Lagny

Nemours

Creteil

Viry

St Max

Belfort

Metz

Michelbach

Hagondange

Strasbourg

Grenoble

Brassac

Clermont

Clermont PES

 

St Etienne

Lyon

Nantes

Niort

Toulouse

Bordeaux

Begles

Mirepoix

Entressen

Berre l'etang

Sanary

Istres

Montpellier

Nimes

Amiens

Rennes

Pontarlier

Mont de Marsan


Article 3 : Le tirage au sort

Le tirage au sort est effectué de manière à ce que les clubs aient des déplacements équitables.

Ceux-ci sont répartis dans des groupes en fonction de leur zone géographique, puis le tirage s'effectue. Il peut arriver que des clubs soient exempts de match si le nombre d'équipes de leur groupe est impair.

Pour chaque match du 1er tour, le club le premier tiré est le club receveur.

A partir du second tour, le tirage peut s'inverser dans un cas précis : si le club 1er tiré a déjà reçu au tour précédent (ou a été exempt) et que le club tiré en second s'est déplacé, le match se déroulera chez le club tiré en second.

Dans le cas où les deux clubs se sont déplacés au tour précédent, ou ont tous les deux reçu (être exempt équivaut à recevoir), le match se joue chez le 1er tiré.


En fin de compétition, les dernières équipes encore en course peuvent toutes être convoquées dans un même lieu afin d'organiser les phases finales sur une seule journée (ou week-end).



Article 4 : Déroulement d'une rencontre

Lors d'une rencontre, 33 points sont à répartir. L'équipe qui en obtient au moins 17 est déclarée victorieuse.

Les points sont répartis de la sorte :

- seize simples rapportant un point chacun

- quatre doubles rapportant deux points chacun

- un quadruple rapportant quatre points

- un team battle rapportant cinq points

Chacun de ces matches doit désigner un vainqueur. Il faudra donc les poursuivre dans les prolongations avec but en argent ou s'il le faut, aux tirs aux buts si nécessaire (exception faite pour le team battle, voir plus loin).

Les simples, les doubles et le quadruple sont soumis aux conditions habituelles des matches de tournois, avec équipes nationales (voir règlement des tournois).

Le match team battle est soumis à un règlement particulier. Chaque club aligne 4 joueurs dans un ordre précis, choisit une équipe nationale, et établit une formation de départ. Le match est configuré de manière habituelle, mis à part pour la durée qui est fixée à 30 minutes au lieu des 10 habituelles, sans prolongations ni tirs aux buts. De plus, les flèches de condition physique des joueurs doivent être mises sur "vert" (flèches horizontales). Les premiers joueurs de chaque liste s'affrontent avec ces équipes configurées. Le premier joueur à encaisser un but est éliminé et laisse sa place au suivant sur la liste de son club. Le match reprend alors, jusqu'à ce qu'un club ait vu ses quatre joueurs se faire éliminer. A la fin du temps réglementaire, si l'une des deux équipes mène au score, elle est déclarée gagnante. Si les deux équipes sont à égalité, des prolongations avec but en or sont disputées par les deux joueurs en course. Si aucun but n'est marqué, une séance de tirs aux buts entre les deux joueurs a lieu pour désigner l'équipe gagnante.

Pour des raisons de gain de temps, il est formellement interdit d'effectuer des modifications stratégiques pendant le team battle, mis à part en cas de carton rouge ou de blessure d'un joueur.



Article 5 : Composition des équipes

Avant le début de la rencontre, chaque capitaine d'équipe doit remplir une feuille pour désigner les joueurs qui participeront aux différents matches. Cette feuille doit être intégralement remplie, et ne peut souffrir d'aucune modification en cours de rencontre.

Les consignes suivantes doivent être respectées :

Les simples : Chaque club doit aligner entre 4 et 16 joueurs pour les 16 simples. Un joueur ne peut pas faire plus de 4 simples par rencontre et ne peut apparaître plus d'une fois par série de quatre matches (les simples doivent se dérouler par séries de 4 matches simultanés).

Attention, deux adversaires ne peuvent se rencontrer plus d'une fois. Si la feuille de match propose deux confrontations identiques, procéder comme dans l'exemple suivant :

Admettons pour l'équipe A les joueurs : A1 A2 A3 A4 A5 A6

Admettons pour l'équipe B les joueurs : B1 B2 B3 B4

Admettons un ordre de ce type :

A1/B2 A2/B1 A3/B4 A4/B3

A5/B1 A6/B2 A1/B3 A3/B4

A2/B3 A1/B4 A6/B1 A5/B2

A4/B2 A2/B3 A6/B4 A5/B1

On remarque que l'on retrouve plusieurs fois les meme matches : A5/B1 dans la seconde et la quatrième série et A3/B4 dans la premiere et la seconde série. Il faut donc remplacer les joueurs dont l'équipe a le plus grand nombre de joueurs.

Le capitaine de l'équipe A doit alors remplacer A5 dans le match A5/B1par un joueur disponible (ici A1 ou A3) en vérifiant bien que ce joueur n'a jamais affronté B1.

De la même manière, il remplace A3 (par A2 ou A4) pour le match A3/B4.


Les doubles : Une équipe de double doit restée unie dans une rencontre : il est interdit d'aligner un joueur A avec le joueur B pour un match puis d'associer ce même joueur A à un joueur C pour le double suivant.

Les doubles sont au nombre de 4 et se déroulent par série de 2 matches simultanés. Il est donc interdit d'aligner un double plus d'une fois par série.

Chaque double ne peut pas faire plus de deux matches et deux doubles ne peuvent s'affronter plus d'une fois.

Si par hasard deux matchs sont identiques, les matches de la série sont croisés (A1-B1 et A2-B2 devient A1-B2 et A2-B1)


Le quadruple : Aucune condition particulière.

Le team battle : Les 4 joueurs désignés sur la feuille de match passent dans l'ordre précis de la feuille. Les confrontations qui ont déjà eu lieu en simple peuvent se reproduire.

 

 


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